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第390章 全球好评

    “兄弟们,接下来的几天我估计会一直播最后生还者。挑战最高难度,全收集,以及剧情解析,还有,我会做一期视频好好聊一聊这为什么是神作。”

    “也感谢通宵后一直看到现在没睡觉的兄弟,辛苦了,快休息吧。”

    “有没玩过游戏但有购入想法的兄弟们,一定要买一份体验一下,这真的是不可多得的神作!”

    “好了,今天的直播就到这里,我要先下线了。”

    游戏已经通关,小白也已经下线。

    口碑的酦酵,才刚刚开始。

    通宵玩游戏的,在整体基数的玩家中毕竟是少数。

    绝大多的玩家,白天才刚刚打开了游戏准备体验。

    到第三天为止,第一批玩家绝大多都通关了游戏。

    全方位的好评。

    玩家评分里,不是10分就是9分。

    媒体评分,最差的也是4.5分,还是因为一些分数扣在过于真实的血腥暴力之上。

    让许多玩家诧异的是。

    一向看淘气猫不爽的bgn,也给出了高分评价。

    bgn:10分神作

    《最后的生还者》是一款当之无愧的神作,是淘气猫最棒的独占游戏,是一款必入手作品。

    +超赞的剧情

    +浸润式的,丰富多彩的环境

    +明星配音,出色的音效设计

    +画面出众

    +出色的游戏操作体验

    无

    在这bgn华国的这条新闻下。

    再看其他游戏媒体。

    三大妈:

    推荐指数:5星,推荐人群:所有游戏玩家

    简评:突破天际的完美神作

    游戏简介:9分

    游戏画面:9.5分

    游戏音乐、音效:9.5分

    游戏操作:10分

    游戏风格、系统:9分

    游戏剧情:10分

    起源平台:98%好评如潮

    gameinformer:

    gamesradar:

    甚至,不仅仅是游戏媒体,连其他类型的打分媒体也好评如潮。

    西瓜瓣:

    烂番茄游戏分区新鲜度

    @电子艺术展:遗憾没法为如此优秀的游戏亲手递上年度最佳奖杯

    电子艺术展的立场十分鲜明,玩家们也都不奇怪。

    这可是淘气猫赞助的颁奖典礼。

    不夸淘气猫的游戏还有天理吗?

    只是电子艺术展成立时就定下了规矩。

    淘气猫游戏不会下场参赛,将掌声和欢呼留给其他人。

    否则,其他游戏厂商完全没机会。

    有些令人意外的是,

    @wga颁奖典礼:悬念提前结束

    如今的wga影响力大不如前,和淘气猫这个游戏业绝对绕不开的公司之间关系上也有些尴尬。

    在如此情况下还能这么说,只能说明一件事情。

    评委全部都被打动了。

    再看游戏大v们。

    @一只小白白:无可争议的最强神作,声音画面剧情的完美结合,玩家不容错过的绝佳作品

    @老薛爱打游戏:淘气猫的游戏还用想?冲!

    @不会做游戏的王志诚:如果有人怀疑第九艺术的说法,给他玩《最后生还者》

    甚至在如潮的好评之中,还有一些奇怪的东西出现。

    @p站:征集《最后的幸存者》二创作品

    下面的评论令人忍俊不禁。

    从b站到短视频,从玩家到主播再到媒体。

    完全不吝自己的掌声。

    但在这个过程中,顺带也要拷打一下。

    此前,爆料这新闻的舅舅党已经删帖跑路了。

    没办法,被冲的受不了了。

    没有对比就没有差别。

    相比于游戏玩法上的喂屎,在故事剧情上的不走心更加令人愤怒。

    至于嗖尼,闷闷的吃了一个哑巴亏。

    伊藤诚暗暗发誓。

    这件事,绝对不能被外界所知道。

    绝对不能!

    嗖尼可丢不起这个人。

    尤其是游戏被吊打之后。

    “哎悔不当初啊。”

    伊藤诚苍老了许多,长叹一口气。

    要是早知道《最后生还者》的质量,吓死他都不敢撞上来刚正面。

    同时,他也能看出来一些端倪。

    不出意外的话,花大价钱买到的策划案没准还真是出自林默之手。

    仔细回想内容。

    两款游戏有诸多相似,甚至一些剧情换个名字可以连在一起。

    更别提玩法方面。

    七日之后,简直就是最后生还者的下位替代,或者说青春版。

    游戏的火爆逐渐出圈。

    游戏开发商的第一课就是要明白,一款游戏即使再优秀也难以吸引所有人。

    《塞尔达传说:旷野之息》被称为天下第一,但没办法,许多玩家就是不喜欢这类型的游戏。

    就是游戏素质再好,也是不会碰的。

    尤其是,这款游戏的剧情方面相对薄弱。

    许多玩家是很看重剧情和代入感的。

    也不是所有玩家都喜欢开放世界中太过自由的感觉,就是喜欢按照游戏预定设计的任务目标去完成。

    曾经,switch上没有此类高品质的游戏。

    但现在,出现了《最后生还者》,在独占游戏这一领域补上了缺口,让木桶相对较短的那一块板子补长了一些。

    最明显的是,switch主机的销量突飞猛进。

    在《最后生还者》发售的一个星期中,销量为原来的230%。

    这还只是一个开始,远未结束。

    因为时间推移,玩家的自来水和口口相传才是最可怕的。

    游戏发售之后,开发商都会大幅度减少或者干脆停止宣发。

    口碑可以让一款游戏在多年之后依旧经久不衰。

    无论何时去看游戏销量榜,某款口碑大作不会有太好的位置,但永远在十几到二十几名徘徊,日积月累之下数字相当恐怖。

    随着口碑的出圈,也有许多非游戏玩家群体对游戏产生了浓厚的兴趣。

    和淘气猫有过不错合作经历的奈飞网,也抛来了橄榄枝,想要合作游戏改编电视剧的项目。

    在如此曝光量之下,也吸引了不少其他玩家入坑。

    看到敌人如此可怕,伊藤诚干脆也断了想在本世代主机就把switch按死的冲动。

    已经做不到了。

    大势已成。

    三分天下的格局已经不可避免。

    在往年的主机大战之中,巨硬和嗖尼家的主机往往都提前许久预热,在同一年发售。

    即使时间错开,最多也就是一年时间。

    这一次,新一代的主机预计在明年年底就会上线。

    那时switch正处于当打之年。

    那时候,才是伊藤诚预想中要决胜负的时机。

    想想淘气猫再想想巨硬。

    伊藤诚一阵咬牙切齿。

    “我嗖尼能赢这一次,就能赢下一次!倒是巨硬你这个废物,倒是有点行动啊!!”

    巨硬打算采取什么措施,所有人都不知道。

    但经常关注游戏新闻和暴风娱乐的粉丝都知道,最近因为收购案的事情,两家公司都遇到了一些麻烦。

    正和ftc和cma这两个反垄断机构打官司呢。

    西方的工作效率懂的都懂。

    两大机构也不约而同的开始恶心人。

    今天怂了,明天支棱了。

    今天同意了,明天又不同意了。

    今天材料通过了,明天又说缺证据支持。

    从一月份起,拉大锯扯大锯的过程持续了好几个月。

    从大雪纷飞,到春暖花开,再到炎炎夏日。

    这期间。

    暴风娱乐,也为了完成对赌协议而努力着。

    三座大山垮了两座,所幸靠着拆分天堂之路这个ip又获得了一大笔资金。

    《宇宙裂隙》这款十几岁的mmorpg就成了暴风娱乐最后的希望。

    老游戏或者是口碑游戏最大的特点,就是有无数的自来水。

    宣发时的成本比较低,效果比较好。

    许多玩家即使早就不玩宇宙裂隙,但新资料片快出了,和当年一起奋战的朋友们聊天喝酒时,还会时不时的聊起来。

    但许多玩家在聊天的时候都会提到一件事。

    “今年的游戏圈,似乎有些平淡啊?”

    不仅仅是玩家这么感觉,媒体也有同样的疑惑。

    艺电一蹶不振,内部经历了许多变动和办公室政治,逐渐从高产似母猪开始向着精品化方面改革,还处于阵痛期。

    目前,还在消化此前的项目,精品项目的上线遥遥无期。

    嗖尼在《七日之后》暴死之后,虽然playsquare主机还是龙头老大,但也阻止不了三分天下的大势。

    明显在为了新一轮的主机大战留力气。

    巨硬公司正在谋求订阅制服务的大旗,为了收购案和两大机构扯头发。

    这些公司的动作很小,所有人都能理解。

    但最令人惊讶的是淘气猫。

    在《最后的生还者》大获成功之后,居然偃旗息鼓了。

    这期间也推出了一些中小型作品,但没有一出自林默之手。

    甚至都不是核心成员的手笔。

    销量和口碑不算差,但也不至于引领风潮,令人眼前一亮。

    有玩家感慨,这可能是近十年游戏阵容最差的一年了。

    但也有媒体评论。

    不是游戏阵容最差,是最近两年淘气猫的产能明显低了不少。

    外界都很好奇。

    林默,这位游戏界的传奇人物。

    到底在做什么?

    如今已经是九月份,整整八个月一款作品都没有。

    这明显不符合常理。

    甚至许多玩家都有些恐惧。

    不会是,要退休了吧?

    许多消息甚嚣尘上。

    有的说林默和淘气猫的核心成员在憋一个大的。

    有的说林默江郎才尽,新项目推进不顺。

    也有的说淘气猫正在被调查。

    甚至还有说林默有私生子,在解决什么麻烦。

    此时,正处于舆论中心的当事人,正在尝试一款游戏。

    “林总,感觉怎样?有没有什么不舒服的地方?”空荡荡的纯白色空间里,头顶上传来声音。

    林默闭着眼睛仔细的感受了一下,说道:“连接效果良好,没有任何不适和要脱离神经连接的迹象。”

    “好的,按照预定项目演示。项目一,创造性测试,开始。”

    话音刚落,面前的纯白色房间无限扩展。

    同时,纯白色的墙上,地板,天花板都出现了一道道黑色线条将世界分割成一个个小块。

    接着白色小块翻转过去。

    天空变成了蓝色,脚下变成了土地,远处有高山,近处有河流。

    但是,都是马赛克风格。

    林默心念一动,面前出现一个材料选择栏位,选择砖墙之后,手里拿着工具一动。

    面前的地上,出现了一个砖墙的马赛克风格正方形砖块。

    继续使用工具。

    一块块砖连成一条线,然后变成一面墙,再封上屋顶,变成了一间屋子。

    在屋内放置一根火把,有些昏暗的环境被照亮。

    再放置一张床,躺上去。

    会有一种躺在上面的触感。

    “好,项目1测试通过。接下来项目2,五感测试,开始。”

    方块再次翻转。

    这一次林默出现的位置在一个厨房里,旁边同样有一个厨房,只是里面站着一个ai控制的角色。

    画面不再是马赛克风格,而是卡通动画风格。

    随着“开始”的命令。

    林默和卡车对面的ai角色开始配合着做出一道道菜。

    ai需要按照顾客要求的食物递给林默食材,林默需要将食材加工出来做成菜品然后上菜。

    餐盘需要林默递还给ai,把餐盘洗干净再还给林默。

    汤在锅里发出咕嘟咕嘟的声音,不断的泛起气泡。

    ai洗盘子时,碗筷碰撞的声音清脆悦耳。

    辣椒放在鱼片上然后倒上热油,鱼的鲜味和辣椒被热油激发的味道混在一起,香味扑鼻。

    尝一口,鱼肉嫩滑鲜香,同时辣味扑鼻,令人食指大动。

    下一道菜,咖喱饭。

    土豆握在手里可以明显感觉到大小不同的形状,下刀切块的时候案板会随着下刀的频率传来不样的震动。

    熬汁的时候,勺子可以在锅里感受到轻微的阻塞。

    “项目2测试通过。接下来项目3,热武器战斗测试,开始。”

    厨房消失,取而代之的是一个名为全福银行的场景。

    林默扮演的是一位全副武装的匪徒来抢银行。

    将一个暂停服务的牌子立好,走进银行。

    二话不说就是朝着天花板扫了一梭子。

    可以感受到手里冲锋枪的后坐力,硝烟的味道和叮叮当当弹出的子弹壳。

    一位不听话的保安想要反抗,旁边的ai毫不犹豫的开枪。

    一声枪响,保安直挺挺的倒了下来。

    胸前的保安服瞬间被鲜血染红。

    有匪自然少不了警。

    一连串警车拉响警笛冲了过来,开始激烈的枪战。

    最后以匪徒被歼灭而告终。

    “最后一项,冷兵器战斗测试。”

    面前场景再变。

    幽深的夜晚,维多利亚时期哥特式建筑的镇子。

    发狂的村民,可怕的狼人,古神的低语。

    盖斯柯恩神父时而为人,时而为狼。

    锯肉刀时而合在一起轻巧灵动,时而展开攻击一寸长一寸强。

    眼看着神父一刀砍来,灵活的掏枪反击,内脏暴击时鲜血弥漫。

    甚至被砍到身上,还能感觉到轻微的痛感。

    “周云,受击位置的痛觉反馈有些问题,我在攻击时被砍到,手臂在胸前,手臂没有感觉,但胸前传来痛感,也有伤口。”

    “好的,我记下了,我会继续调试。今天就到这里吗?”

    “到这里吧。”

    说着,林默换出系统界面,选择退出游戏,眼前变得一片黑暗。

    片刻之后,缓缓睁开眼睛。

    这是一个类似于商场中按摩椅的东西,只不过在头部位置有一些特殊的装置,在躺下的时候刚好可以触碰到脑袋。

    在“椅子”的外部有一个半包围的盖子,在林默醒来后向后方缩了回去,可以让里面的人站起来走出来。

    椅子通体为白色,点缀着一些蓝,整体风格显得十分高科技。

    从座椅上起来。

    林默打了个哈欠,然后笑道:“不错,玩游的过程就像睡觉,还真有种在梦里玩游戏的感觉。”

    周云点点头道:“只是林总。这玩意我还是觉得叫做游戏椅比较合适,为什么你打算叫他游戏舱?”

    “你不懂,这叫情怀。”

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