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第92章 VR这条赛道,我笑纳了

    点开网页,熟悉的界面映入眼帘。

    与前世一样,一个又一个的项目名称整齐排列,像极了一个资料存储库。

    整个网站共有五個页面,从编号001到最新的编号8999一应俱全。

    在他的修改下,这些项目编号的前面被改为了收容难度。

    也就是s、e、k为前缀。

    分别代表着safe(简单收容)、euclid(困难收容)、keter(危险收容)三个难度。

    丁逸随手点开一个项目,里面同样插着超链接,嵌套着下一级页面。

    整体排版也和前世的一样,图文并列,一目了然。

    用词方面也充斥着科学严谨性。

    唯一可惜的,是那些大量的外围衍生故事没有跟着资料文档一起赠送,这就有点遗憾了。

    不过问题不大,网站的主要作用是配合游戏剧情来使用,后续植入到《恶灵附身》基德曼的dlc里。

    这样玩家就能首次从游戏中得知网站的存在,后面也可以在现实中随意登录网站。

    主打的就是一个第三方推广。

    这样既传播了前世的怪诞文化,又丰富了游戏宇宙,两全其美。

    不过他不打算一次性公开全部文档。

    过于庞大的信息资料反而会显示臃肿,适得其反,所以先公开第一页的前999个以及之前透露出来的平行大洞跟缇坦尼亚之牢。

    想到这,丁逸立刻登录了网站后台,将第二页之后的项目全部隐藏。

    随后,便吩咐财务这个网站可以结算了。

    “搞定,现在回去试一试vr的开发。”

    丁逸起身,收拾东西回家。

    因为要开发vr游戏,那总得有个vr设备进行测试吧?

    可惜公司没有,不过巧合的是,丁逸前身就买了一台vr设备,已经吃灰两三年了。

    他打算先用家里的吃灰vr试着开发一下。

    如果可行,就再找弹幕网的总裁要一台他们的vr产品。

    半个小时后,丁逸回到了家中,翻找出了那台吃灰的vr设备+手柄遥感。

    接上笔记本后,他坐到了椅子上,从电脑里翻出了《灾变前夕》的游戏文件,拖入小学生引擎里。

    说是试着开发,其实也就是测试几条指令的事。

    vr游戏的特点,除了代入感外,就是第一人称视角下的高灵活度和高操作性。

    就比如《上古卷轴5》的vr版,玩家进去后,自由的镜头视角,肢体的同步协调,物品的独立建模和物理碰撞等等,让体验过的玩家像是真的成为了龙裔一样,兴奋又好玩。

    尤其是操作上面,极大的丰富了游戏性。

    在pc版,玩家攻击敌人就是点击鼠标左键,触发预先设定好的攻击动作。

    但在vr版,删除了攻击动作,让玩家自由挥动攻击。

    因此,只要你手速够快,那弓箭就是加特林,刀剑就是绞肉机。

    pc版打不过的敌人,vr版你双持两把武器,一个剁肉刀法下去,什么强盗法师灰熊,哪怕是一头龙,也得含恨而终。

    所以第一步,就是vr的操作性。

    此时,小学生引擎弹出了提示。

    “适配?”

    看到这里,丁逸扬了扬眉。

    连接键盘鼠标或者一些蓝牙设备时都没有弹出什么适配的提醒。

    包括连接游戏主机也是一样。

    但现在连接vr后立刻就弹出了适配提醒,那岂不是说,系统引擎识别到了vr,开发会更便利?

    想了想,丁逸打开了游戏文件,先输入了第一条指令。

    一按回车,顿时,一行行代码自动生成和修改,两分钟后便完成了。

    接着,丁逸再次输入指令。

    下一秒,代码生成。

    一行又一行,密集成片,倾洪而下。

    五分钟左右,代码生成完毕。

    丁逸为了以防万一,还跑了一遍‘代码逻辑自动完善’功能。

    于是代码又自动新增了一大片,一分钟后完成。

    搞定简单的指令开发后,丁逸直接打开了《灾变前夕》,戴上了vr头显,进游戏测试。

    随着快速的进入,他的心情也略显期待。

    一片空白的vr游戏市场,想在这里面发展,就看这一次的修改到底完不完美了。

    很快,菜单空间,游戏的选线列在眼前。

    丁逸一晃头,镜头视角也立刻跟随。

    过程,无比丝滑。

    “成功了!”

    “好家伙,把游戏vr化竟然比我想象中的还要简单。”

    丁逸忙选择角色,正式进入游戏,想看看具体效果啊。

    下一秒,早前被引擎优化升级过的真实画质映入眼帘。

    这里是一条巷道口。

    周遭是破损的房屋,龟裂的地面。

    头上是湛蓝的天空,明媚的阳光。

    眼前的场景,早在几个月前他就已经看过了。

    但现在,一切事物在vr视角的加持下,直接让丁逸犹如置身真实世界一般,临场感十足!

    而随着他的四处张望扭头测试,镜头视角也如之前一样,丝滑至极。

    一点延迟的偏移现象都没有!

    真的就像是自己在扭头一样!

    vr设备极强的代入感让丁逸自己都觉得眼前的一切是一个真实世界!

    这种程度,哪怕放在前世地球上,都能引起业界轰动,更别说vr贫瘠的蓝星了。

    “降维打击.这无疑是降维打击啊。”

    “随便一台vr设备都能有这种体验感,那再做做一款vr游戏出来,这对目前的游戏行业来说简直就是降维打击!”

    说到这里,丁逸很是欣喜。

    他结束游戏,回到引擎,再次输入中文指令,把角色模型的手臂动作绑在了遥感上。

    随后继续进入游戏,测试双手挥动效果。

    同样的,毫无延迟,丝滑顺畅。

    无论自己挥手是快还是慢,游戏中的角色也一样同步率100%。

    这令丁逸再次欣喜。

    就这样,他一鼓作气,不断的测试开发。

    加强了物理碰撞,让自己可以拿起游戏中的物品反复观摩,甚至还能当做武器丢出去。

    加强了其他的物理效果,爆炸效果,重力效果。

    比如碰一下游戏的瓶子物品,它会倾倒,再咕噜咕噜滚落到地,摔成碎片。

    就如同现实逻辑一般合理!

    同时还有vr状态下的持枪射击和持刀攻击等互动动作。

    一直忙活到了深更半夜,丁逸才打着呵欠起身,舒服的伸了个懒腰。

    看着面前屏幕中测试的vr游戏,他嘴角露出满意的微笑。

    “很好,vr游戏的开发已经不是问题了。”

    “那从下一款游戏开始,vr这条没有竞争对手的赛道,我就不客气的笑纳了。”

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